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Cultura e viagens Categoria do jogo: U.S. Presidents

Como jogar El Impostor com presidentes dos Estados Unidos

Publicado: 2026-11-05 Atualizado: 2026-11-05 1214 palavras 6 min de leitura

A categoria U.S. Presidents funciona porque quase todo mundo sabe quem foram Lincoln e Kennedy, mas não em que ano governaram nem que fizeram antes da Casa Branca. Essa lacuna histórica é o terreno do impostor, que precisa soar informado sem soltar uma data falsa. Em cada rodada, um jogador recebe um presidente diferente e o impostor não recebe ninguém.

Como é uma rodada de presidentes dos Estados Unidos

Cada jogador recebe um presidente diferente e escreve uma dica: seu número, seu século, uma decisão ou algo que fez antes de assumir. O impostor não recebe presidente e precisa improvisar uma dica que combine com as demais.

Depois a mesa compara as dicas, discute e vota. Como século e número são fáceis de cruzar, uma dica vaga sobre a Guerra Civil flagra o impostor assim que alguém pergunta o ano.

  • Ideal para 4 a 12 jogadores
  • Cada rodada dura de 3 a 6 minutos
  • Funciona em grupos de amigos, aulas e reuniões familiares
  • Não precisa instalar nada: roda no navegador
  • Combina com as categorias de séries de TV e personagens históricos

Como a categoria U.S. Presidents aparece dentro do jogo

A categoria existe tal cual dentro do jogo: chama-se U.S. Presidents, com o nome original em inglês, e aparece no selector de salas em português, inglês e espanhol. Os nomes dos presidentes se mantêm como são.

O jogo distribui vinte presidentes da base, de Washington a Biden. O impostor lê as pistas dos outros e procura um buraco, quase sempre ligando uma guerra a um presidente que nunca a viveu.

  1. Crie a sala e escolha U.S. Presidents no selector
  2. Escreva uma dica com dado verificável: número, século, guerra ou logro
  3. Leia as pistas dos outros e anote as contradições
  4. Pergunte ao suspeito que cargo ocupava antes da presidência
  5. Vote junto e o expulsado revela seu presidente

Os presidentes reais que a base de dados distribui

Estes são os nomes da categoria. Situar o número e a época já chega para pegar o impostor na primeira leitura.

A base também traz Carter, Clinton, Trump e Biden, então uma mesa que só conhece os clássicos tem muito espaço para errar.

PresidenteNúmero e épocaDica que combinaComo o impostor se entrega
George Washington1.º, século XVIIIGeneral da Independência, o primeiro presidenteSituado depois da Guerra Civil
Thomas Jefferson3.º, 1801-1809Autor da Declaração de IndependênciaAtribuem a ele a Constituição
James Madison4.º, 1809-1817Chamado de pai da ConstituiçãoConfundido com Jefferson
Andrew Jackson7.º, 1829-1837General antes de presidente, era jacksonianoColocado na Guerra Civil
Abraham Lincoln16.º, 1861-1865Liderou a União durante a Guerra CivilDiz que governou antes da Independência
Ulysses S. Grant18.º, 1869-1877General unionista, presidente da ReconstruçãoApresentado como confederado
Theodore Roosevelt26.º, 1901-1909Reformista progressista, Nobel da PazConfundido com Franklin Roosevelt
Woodrow Wilson28.º, 1913-1921Presidente durante a Primeira Guerra MundialAtribuem a ele o New Deal
Franklin D. Roosevelt32.º, 1933-1945New Deal, Segunda Guerra, quatro mandatosInsiste que só ganhou duas eleições
Harry S. Truman33.º, 1945-1953Sucedeu a Roosevelt no fim da guerraSituado nos anos 60
Dwight D. Eisenhower34.º, 1953-1961Comandante aliado antes da Casa BrancaColocado como general confederado
John F. Kennedy35.º, 1961-1963Discurso da pergunta ao cidadão, crise dos mísseisAssignam a ele o Watergate
Richard Nixon37.º, 1969-1974Watergate e a aproximação com a ChinaAfirma que impulsionou o New Deal
Ronald Reagan40.º, 1981-1989Ator de Hollywood antes de presidenteÉpoca situada nos anos 20
Barack Obama44.º, 2009-2017Primeiro presidente afroamericanoÉpoca confundida com a Guerra Fria
O impostor quase sempre erra a época: falar da Guerra Civil para um presidente do século XX é o sinal mais fácil de pegar.

Estratégias para o impostor que não domina a história americana

Você não precisa ter estudado presidências. O impostor vence quando soa como quem viu um documentário, não quando acerta o presidente exato.

  • Ancore sua dica num traço seguro: século, partido, guerra ou cargo anterior.
  • Evite números exatos de mandato; fale do século XX ou do XIX.
  • Use vocabulário institucional: Casa Branca, Congresso, veto, vice-presidência.
  • Não copie uma pista literalmente; reformule o detalhe.
  • Se perguntam a guerra, responda com outra pergunta: era antes ou depois de 1900?
  • Aposte na memória comum: falar do presidente da Guerra Civil soa plausível.
A vagueza bem escolhida vence. Dizer século XX é mais seguro do que arriscar um número de presidente.

Como descobrir o impostor se você conhece a história

Os aficionados só têm vantagem se perguntarem em vez de acusar. Uma pergunta fechada obriga o suspeito a dar um dado conferível.

  1. Pergunte o século: presidentes distantes não podem dividir o mesmo século
  2. Compare as guerras: Wilson e FDR não serviram no mesmo conflito
  3. Procure o impossível: o pai da Constituição só pode ser Madison
  4. Observe quem escreve tarde: o impostor costuma imitar o tom geral
  5. Coordene os votos antes de votar: acusações divididas entregam a rodada

Erros comuns que estragam a rodada

  • Dizer o nome do presidente: mata a diversão e torna a rodada seguinte trivial
  • Votar por simpatia em vez de provas
  • Discutir datas exatas sem evidência e perder meia hora
  • Confundir esta categoria com a de personagens históricos de Espanha
  • Passar de 12 jogadores: o chat fica ilegível

Configuração recomendada para uma partida histórica

Se a mesa não conhece a história americana, limiten as dicas a século e logro. Se são aficionados, exigir o número do presidente e a guerra aumenta muito a dificuldade.

Tipo de grupoJogadoresModalidadeDuração
Aficionados de história6 a 12Multijogador online25 min
Grupo misto, adultos e jovens8 a 14Multijogador online30 min
Sala de aula ou encontro presencial4 a 8Modo mesa15 min por rodada
Mesa que só conhece presidentes recentes10 a 15Multijogador multisala45 min

Regras caseiras para grupos de história

Quando a mesa já decorou a lista de vinte nomes, vale ajustar as regras:

  • Só um século: todas as pistas se limitam ao século XX
  • Rodada dupla: presidente e vice-presidente na mesma rodada
  • Dois impostores, cada um com uma pista falsa diferente
  • Proibido citar guerras: só logros, anos e cargos anteriores
  • O expulsado vira impostor na rodada seguinte

Perguntas frequentes

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